ゲーム関連の株式情報まとめ

台頭する中国・米国のゲーム会社について注目しています

中国の大手企業であるテンセント ゲームまとめ

中国の大手企業であるテンセントが所有または公開している主なゲームのリストです。
ほんの4年前までは、一般のesportsファンは、テンセント・ホールディングスという中国企業を知らなかったかもしれません。しかし、2015年に「League of Legends」を開発したRiot Gamesを買収し、esportsの世界に初めて参入しました。

それ以来、ゲーム業界やesports業界において、テンセントの影響力に匹敵する企業はほとんど存在しないと言っても過言ではありません。テンセントは、Riot Gamesの株式の大半を所有しているだけでなく、新興企業やゲーム開発者の買収や投資を積極的に行っています。また、中国以外のゲームの中国本土での出版権や放送権も取得しています。

テンセント・ホールディングスの所有権の範囲は深い。中国以外の地域への進出もさらに進んでいる。esportsファンもゲーマーも、このコングロマリットがどのような資産を所有し、流通させ、公開しているかを知ることは有益だろう。テンセントが保有する資産の範囲は、急速に拡大する中国のゲーム業界について、また競合他社が近い将来esportsの世界にどのようにアプローチするかについて、貴重な洞察を与えてくれるでしょう。

テンセントが世界で所有するゲーム
リーグ・オブ・レジェンド
2015年にTencentが買収したLeague of Legendsは、当時世界で最もプレイされていた3,800万人のアクティブプレイヤーを擁するゲームで、中国のコングロマリットは瞬く間に世界的なesports大国になりました。人気の高さもさることながら、このゲームは世界最大のesportであり、世界各地で6つのリーグが活動しています。ライブストリーミング調査サイトEsports Chartsによると、北米リーグはその中でも最も人気のあるリーグの一つであり、直近のシーズンを通して7,500万人以上のユニークビューワーが視聴しています。

Honor of Kings / Arena of Valor
League風の歴史的MOBAであるHonor of Kings(海外ではArena of Valorと呼ばれている)は、世界最大級のモバイルゲームです。主に中国でプレイされているにもかかわらず、SuperDataによると2017年にはおよそ19億ドルの収益を上げ、世界のモバイルゲームの中でトップにランクインしました。

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QQスピード
市場調査サービス「Sensor Tower」によると、テンセントのレーシングゲームは、テンセントで最も人気のあるゲームのひとつです。このレースゲームは2010年にリリースされたにもかかわらず、中国ではいまだにかなりのプレイヤーを抱えており、5月9日にはテンセントがイギリスの国際貿易省と広範な貿易パートナーシップを結んだことで、国際版が発表されました。

 

プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ(モバイル
Bluehole社の大ヒット作「Playerunknown's Battlegrounds」のモバイル版は、2018年5月時点で5,000万回以上ダウンロードされています。3月にリリースされたことで、テンセントは月に2,500万回以上のダウンロードに成功したことになり、世界のトップダウンロードアプリにまた一つ加わったことになります。

クラッシュ・ロワイヤル&クラッシュ・オブ・クラン
テンセント・ホールディングスは、売上高で最大のモバイルゲーム販売会社ですが、世界的なモバイル支配に至るまでの重要な買収のひとつが、2015年にClash of Kingsの開発会社SuperCellを買収したことでした。この買収の評価額はおよそ86億ドル(約8,000億円)でした。テンセントの主要な稼ぎ頭のいくつかは、厳密には中国の視聴者を対象としていますが、SuperCellの国際的なリーチは、テンセントを世界的に有名にするのに役立ちました。