ゲーム関連の株式情報まとめ

台頭する中国・米国のゲーム会社について注目しています

中国は世界最大のスマートフォンゲーム市場 しかし成長は鈍化

他の日本のゲームメーカーは、中国をはじめとする競争の激化により、従業員の削減や不採算ゲームの閉鎖を余儀なくされています。東京の株式会社マーベラスは、中国製のゲームを購入して日本で販売しています。東京の株式会社マーベラスは、中国製のゲームを購入して日本で販売したり、中国最大のゲームメーカーであるテンセント・ホールディングスに、有名なゲーム「Story of Seasons」のスマートフォンアプリ版の制作を依頼したりしています。

"東京を拠点とするスマートフォンゲームコンサルタントのセルカン・トト氏は、「日本のゲーム開発者は、中国のゲーム開発者が大規模なゲームプロジェクトを迅速に遂行する能力に優れていることに脅威を感じている」と述べています。

中国は世界最大のスマートフォンゲーム市場ですが、その成長は鈍化しています。一部の中国企業は、第2位の市場である米国に目を向けています。

テンセントは、任天堂との提携を活用して、米国のゲームファンを惹きつける方法を学びたいと考えています。テンセントは、すでに米国のゲームメーカーに少数株主として出資しています。

テンセントに次ぐ中国第2位のゲームプロバイダーであるNetEase Inc.は、「Knives Out」、「Life After」、「Identity V」などのタイトルで、日本で最も成功している海外デベロッパーの1つです。

"Knives Out」は、複数のプレイヤーが同時に戦うバトルロイヤルゲームで、日本のティーンエイジャーに人気があります。調査会社SensorTowerによると、このゲームの2018年の売上高は4億6500万ドルで、そのうち80%が日本での売上であり、Epic Games Inc.の「Fortnite」の4億5500万ドルを上回っています。


日本の10代の若者の多くは、従来のテレビよりもYouTubeを見ており、NetEase社はゲームの宣伝に動画サイトを積極的に採用しました。ネットイースは、2人の若者が雪の中を裸足で歩いたり、茂みに隠れたり、隠れ場所を探して這い回ったりするなど、ゲームのプレイを真似たシーンを実際に演じている動画をネット上で見つけたと言います。この動画が話題になった後、NetEaseはゲームユーザーに同様の動画を作ることを勧め始めました。

コンサルタントTOTO氏によると、「Knives Out」はスマートフォンの画面でプレイするために最適化された最初のバトルロイヤルゲームの一つだという。フォートナイト」をはじめとするこのジャンルは、これまでパソコンやゲーム機に適していると考えられていました。

米国では、中国製ソフトウェアに関連する潜在的なセキュリティリスクや政治的問題への懸念が高まっています。米国議員は、動画共有アプリ「TikTok」が米国ユーザーのデータを中国政府に渡しているのではないかと指摘していますが、ByteDance社はそのようなことはないとしています。

このような懸念は、日本ではほとんど聞かれません。プレイヤーが中国のゲームをプレイしていることに気づかないことが多いことや、中国がユーザーの個人情報を悪用する可能性があることが日本のメディアであまり取り上げられていないことが理由と考えられます。

アズールレーン」をはじめとする中国のクリエイターの多くは、日本の文化からの影響をオープンにしています。日本と中国はしばしば冷戦状態にありますが、中国には日本のマンガやアニメを愛する若い人たちがたくさんいます。

中国の開発者がより多くのローカルゲーマーを魅了するようになれば、日本のライバル企業がそれに追いつくのは難しいかもしれないと、業界のベテランであり、現在は出版社の角川株式会社で顧問を務める浜村弘一氏は言う。

"中国人は24時間体制で仕事をしていて、日本人が2年以上かかる同じプロジェクトをを半年で開発することができます。ムに分けて競争させることもあります」。