ゲーム関連の株式情報まとめ

台頭する中国・米国のゲーム会社について注目しています

Yostar 日本でも「アークナイツ」「アズールレーン」で旋風を巻き起こす

Yostarは、昨年から東洋で旋風を巻き起こしている、第二次世界大戦時代の軍艦をモチーフにしたキャラクターを集めて育成するモバイル横スクロールシューティングRPGアズールレーン」の英語版の公式トレーラーを公開しました。

艦娘ブームの火付け役となった『KANTAI COLLECTION』が日本の軍艦に特化していたのに比べ、『アズールレーン』では日本だけでなくアメリカ、イギリス、ドイツの艦船も登場し、よりバランスの取れたラインナップとなっています。

Bilibiliも好調

モバイルゲームの人気とユーザー数の増加によりBilibili社の売上高が76%増加、株価は14%上昇しています。

Bilibili Inc. (Nasdaq: BILI)の株価が14%以上も急騰したのは、オンラインエンターテインメントプラットフォームを提供する同社が、第2四半期の収益について、前年同期比76%増という予想を上回る結果を発表したためです。

ビリビリの株式は、同社が四半期業績を発表した翌朝、1.66ドル上昇し、米国預託株1株あたり13.06ドルで取引されていました。

上海に拠点を置く同社は、ライブ放送、広告、モバイルゲームから収益を得ています。後者は大部分のシェアを占めており、第2四半期の総売上高1億5,510万ドルのうち77%を占めています。

モバイルゲームの売上高は、前年同期比61%増の1億1,950万ドルとなりました。

これは、「Fate/Grand Order」および「アズールレーン」と「アークナイツ」の人気が高かったことによるものです。特にアークナイツの攻略においては、多くのプレイヤーから支持を得ています。

Bilibili社によると、同社の月間平均アクティブユーザー数は30%増の8,500万人、モバイルの月間ユーザー数は39%増の7,140万人となりました。月間平均有料ユーザー数は300万人に達し、1年前に比べて177%増加しました。

同社の会長兼CEOであるRui Chen氏は、月曜日の夜に発表した声明の中で、「当社のプラットフォームは積極的に多くのユーザーを魅了しており、充実したコミュニティのおかげで、高水準のエンゲージメントとユーザー維持率が続いています」と述べています。

当四半期の売上原価は74%増の1億1,730万ドルだったという。

営業費用は、前年同期比88%増の5,400万ドルでした。

そのうち、販売・マーケティング費用は、Bilibiliアプリやモバイルゲームのプロモーションの強化、およびマーケティング担当者の増員に関連して、146%増の1,930万ドルと最も高くなりました。

第2四半期の純損失は、前年同期比39%増の1,060万ドルとなりました。1株当たりの損失は、前年同期の54セントに対し、4セントとなりました。

今後の見通しとして、Bilibili社は第3四半期の売上高を10億元から14億元(約1億5,110万ドルから2億1,160万ドル)と予想しています。

Chen氏は、「下半期に向けて、ユーザーベースのさらなる拡大、プレミアムコンテンツのキュレーションと獲得、マネタイズ戦略の最適化、そして、中国のジェネレーションZ向けオンラインエンターテインメントコミュニティの主要プラットフォームとしての主導的地位の強化に引き続き取り組んでいきます」と語っています。