中国のビデオゲームメーカーが日本で新たな市場を開拓
日本のスマートフォン向けゲームメーカーは、創造性や遊びやすさが評価されている中国のゲームメーカーの参入に押されて、ラインナップの縮小や人員削減を行っています。
これまで日本が主導権を握ってきたゲーム業界への進出は、中国のテクノロジー企業がソフトウェアやコンシューマーコンテンツなどの新しい分野に進出することを意味し、他国への警告となっています。すでに米国では、ByteDance Ltd.の動画共有アプリ「TikTok」の人気が注目を集めています。
東京の金融機関に勤める山科博さんは、何年も前からスマートフォンでゲームを楽しんできました。今、彼がハマっているのは、日本のアニメ風に描かれたキャラクターが登場する戦艦爆破ゲーム「アズールレーン」です。このゲームは上海のYostar Inc.から発売されていますが、一見しただけではわかりません。
"ゲームのクオリティー、キャラクターデザイン、ユーザーインターフェースは、日本の一流ゲーム開発会社に匹敵するものだ」と山科さんは言う。
日本のゲーム会社の幹部によると、中国のゲーム会社はゲーマーを惹きつけるために、よりリスクを取り、より多くの資金を使い、より早く行動するが、日本のゲーム開発会社は試行錯誤したテンプレートに固執する傾向があるという。
"YostarのCEOであるYao Mengは、メールで次のように述べています。「中国のゲーム開発者は、常にゲームプレイのメカニズムをいじっています。"日本は世界第3位のモバイルゲーム市場なので、試してみるのもいいかもしれません」。
東京に本社を置く株式会社ディー・エヌ・エーは、任天堂のスマートフォン向けゲームを制作していますが、8月に発表したレポートでは、この競争を指摘しています。
8月、任天堂のスマートフォン向けゲームを制作している東京の株式会社ディー・エヌ・エーは、四半期の利益が約半分に減少したことを報告し、競争を指摘しました。
"DeNAの守安功最高経営責任者(CEO)は当時、「日本のスマートフォンゲーム市場は、中国の競合他社の存在感が増していることもあり、収益を上げるのが難しい状況になっている」と述べていました。