テンセントの決算情報を読み解く
第4四半期の業績は、とにかく素晴らしいものでした。
売上高は26%増、調整後利益は30%増。
Covid-19は、2020年のゲームを後押ししましたが、ソーシャルメディア側の広告収入にはマイナスの影響を与えました。
ゲーム収益の75%は中国国内で発生し、残りは海外で発生しています。
海外でのゲーム収益は第4四半期に43%増加しており、このセグメント(テンセントでは現在も最も収益性の高いセグメント)にとっては良い兆候となっています。Call of Duty」、「Honor of Kings」、「Valorant」(開発に6年を要した)などが、ゲーム分野でのトップセラーです。
全体としては、ゲームが収益の約半分を占めていたのが、現在では32%にまで低下しています。
多様化が進んでいることに好感が持てます。
2021年には、経済がパンデミックから回復しているため、広告の成長が加速するはずです。
フィンテックはますます注目を集めていますが、会社全体の利益の約20%に過ぎないと推定しています。
2020年のマージンはわずかに弱まり、39%から38%に低下しました。第4四半期の月間平均ユーザー数は、前年同期比5.2%増の12億2500万人。
1日あたり、1億2,000万人以上のユーザーがWeChat上で近況報告(または「モーメント」)を投稿し、360万人が記事を読み、400万人がWeChat内のミニプログラムと呼ばれるものにアクセスしている。